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		■■■ 2014年03月 正社員募集のお知らせ ■■■


 ■ 2015年度新卒採用について ■

就活時期となり、2015年度新卒採用についてのお問い合わせが多くなってきましたので解答させて頂きます。

フライトユニットでは経験者よりは、新卒採用及び、未経験者の採用を中心に行っていますが、
なにぶん小さな会社なもので、内定後あまり期間を開けないでの就業可能予定者を対象として募集している状況です。

在学中に学校の許可を受けて9月くらいから働き始め、卒業もするといったケースもありましたが、
基本的には、早くても夏から秋頃に内定を出して、卒業後からの就業となるでしょう。
地方ですと引っ越し等も伴いますので、採用後個々の事情に合わせる形になると思います。

応募自体は早めでも構いませんので、その際には、2015年度新卒である旨記載して頂ければと思います。
面接に至った際には、就業について個別相談させて頂くと思いますが、
採用は出会いのものだと考えていますので、就業出来るまで期間がある事による有利不利は無いと考えて頂いて大丈夫です。
欲しい人材であっても、弊社側の都合で内定を出せる期間の前倒しに限界があると捉えてください。



	■ 募集要項 ■

3Dキャラクターモデラーを1〜2名募集しています
正社員としての採用のみになります

モーションデザイナーについては随時募集していますのでお問い合わせください。



	■ 今回の募集について ■

採用後、最長で半年以内に就労出来る人材の募集になります。
2015年度新卒についてはお問い合わせください。

フライトユニットはいつでも人手不足ですが、即戦力を求めている訳ではありません、
将来フライトユニットのスタッフとして、力となってくれる人材を求めています。


経験不問で、傾向としては未経験者を積極的に採用しています。
特に3Dの経験は無い方が有利で、ここ数年3D経験者の採用はゼロです。
アナログのイラストや、フィギュア造型等が採用の決め手になっています。


社員の平均年齢が27〜8歳と若く、新入社員は20代前半が主です。
今回の募集でも、ベテランよりは若い未経験の方を求めています。

最近はスタッフの飼ってる猫が常駐していて、猫タワーがあります。
猫アレルギーの方はご連絡ください。



		!!! 注意 !!!

	■ 合否通知について下記に同意の上ご応募ください ■

大変申し訳無いのですが、
今回より不採用通知の発行は行わない形とさせて頂きました。

一次合格者につきましては、弊社に書類到着後10日以内に審査を行い、
電話及びメールにて面接の通知及び、日取りの調整をさせて頂きます。


また、メール等でも合否についてはお答え出来ません。
弊社は事務専属のスタッフが居ない為、沢山の応募を頂いた際に対応が溢れ、
返送漏れ等が発生する事が多々ありましたので、上記の形とさせて頂きました。

失礼かとは思いますが、ご了承の上応募頂ければと思います。



	■ 給与・待遇等 ■

社員として、試用期間は3ヶ月としますが、
試用期間中の給与待遇等は正社員と同様になります。

前職がある方につきましては、保険年金等の継続性等も配慮します。
また、新卒に限り試用期間はありません。
遠方の方の住居等、詳細な雇用条件につきましては採用後個別に相談となります。

勤務時間	11:00〜20:00(実働8時間)	

給与		新卒及び前職無しの場合は20万円+交通費

待遇	 	交通費全額支給・社会保険完備・年1〜2回昇給
			夏期、冬季賞与(勤務3年目時で夏冬合計平均3ヶ月分程度)
			30歳時モデルケースで年収450万円程度

休日・休暇	週休2日制・夏季休暇・年末年始休暇



	■ 応募資料について ■

応募資料及び、採用条件等につきましては、
下方に続く旧募集要項に沿います。

メールにファイル便等を付けて頂くか、書類にて応募ください。
メールアドレスは今回の応募専用のものになります。

recruit2014@flightunit.co.jp


応募書類の返却は出来なくなりましたので、
可能な限り簡素なもので送って頂ければと思います。
(クリアファイルにプリントアウトまとめて挟んだものや、
100円ショップのクリアブックに挟んだものなどで充分です)

質問等も上記アドレスにて受け付けます



	■ フライトユニットってどんな会社? ■

フライトユニットは基本的にゲームを作る会社です。
ゲームの3Dキャラクター製作部門が独立したような業務形態になっています。


フライトユニットは「キャラクターを3Dで作る」会社です。
ポリゴンモデルやモーションといったリソースとしてではなく、
「動く3Dキャラクター」を造り上げることにこだわっています。

キャラクターには物語があり、個性があり、役割があり、特技があります。
2Dイラストや資料からそれらを汲みとって3Dキャラクターを創り上げ、
ユーザーに届けるのがフライトユニットの仕事です。


フライトユニットは「面白いプロジェクト」を応援する会社です。
また、フライトユニットは「プロジェクトを面白くする」会社です。
業態的には開発会社の下請けとなりますが、頂いた仕事を指示通りこなすだけではなく、
意見を交換しながら、より良いプロジェクトに向かうよう、日々努力しています。

シャイニングフォースイクサ以来はその方針をより明確にし、
少しずつですがフライトユニットが参加したからこそ、
結果に結びついたと胸を張って言えるプロジェクトも出てきました。



http://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/
「同人誌は採用の基準になるが,学校の課題は駄目――3Dモデル制作を専門に請け負うゲーム開発会社フライトユニットの考え方」
フライトユニットの経営理念や社内の雰囲気、活動内容についてはこちらが参考になるかと思います。



http://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0
「Shining Force EXA Making」
シャイニング・フォースイクサのメイキングでは社内の雰囲気が見れます
随分前の映像なので、今はもっとモノで溢れて雑然としていますが。



http://www.godeater.jp/
「ゴッドイーター2」ではメインの3Dキャラ全部と神機等を担当しました
トップページのハイエンドキャラクターモデルも、フライトユニットの仕事です。



http://atelier-ps3.jp/escha-logy/

http://www.famitsu.com/news/201308/29038957.html
アトリエでもいつもメインの3Dキャラ全般を担当していますが、
広報素材も作成するので、作ったものがそのまま世に出るのは楽しいです。
グラビアのレイアウトとレタッチは、入ったばかりの新人に担当して貰いました



http://www.wani.com/wc/utahime/
「うたひめ」ではフライトユニットの特集をして頂きました

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51401317.html
こちらで一部内容を見ることが出来ますが、
アキバBligさんのページなのでアダルト広告等があります。



http://dengekionline.com/elem/000/000/792/792419/
「ゴッドイーターマガジンVol3」
「巻頭特集“MAKING OF CHARACTER 『GOD EATER 2』キャラクターに生命が宿る瞬間”」
では、フライトユニットがゴッドイーター2でどのような役割りを果たしたかをインタビュー形式で紹介して頂いています。



		■■■ 募集要項 ■■■


		<< キャラクターモデラー >>

	■ 仕事内容 ■

「3Dポリゴンによるキャラクターを作る」お仕事です。
設定画やデザインイラストから起こすことが多くなりますが、単に絵に合わせて似せるのではなく、
キャラクターが引き立つように作り上げることを大事にしています。


	■ 選考について ■

絵が上手い事、塗りの陰影表現や、特に色の扱いが上手いことを第一に見ますので、
リアル調、厚塗り、タッチのある絵、質感表現、密度感のある描き込み等を求めています。
アニメ調や、ラインとグラデーションによる塗り、モノクロのものは対象から外れやすくなります。

デッサン力、デザイン力、人体の知識等を第二に見ますが、塗り程重要では無いです。
理由としては塗りは短期間で教えるのが難しい事と、塗りの力さえあればテクスチャ描きの即戦力となるので、
3DCGの知識や、モデリングその他は後から覚えて貰えれば良いと考えているからです。


選考では2Dイラストが主に対象となりますので、
3D技術は一切問いませんし、3D作品も選考時には参考程度になります。

可愛い、カッコイイキャラクターイラストも良いですが、
カラーで描かれた背景や静物画、モンスター等のイラストもある方が評価に繋がり易いです。
選考のイラストは、版権モノ等の二次創作やエログロ等は問いません。
(同人誌など、個人の制作物を評価して採用したスタッフも多いです)

経験、未経験等は問いませんが、モデリング担当スタッフの平均年令が20代半ばである事から、若い方の方が有利になると思います。



	■ 採用までの流れ ■

1. 送付された書類による選考

2. 面接及び実技試験
	一時面接及び30分のデッサンによる実技試験
  その時、普段描いているイラスト等を拝見させて頂きます

3. 持ち帰っての課題
	課題に沿った絵を一枚描いて頂きます
  (一週間以内に提出)

4. 採用へ



	■ 応募方法 ■

< メールの場合 >
スキャン、又はデジカメ等で撮影した写真付き履歴書をメールに添付してください。
(Word等で作成したものをJpeg画像化した物などでも可、書式及び手書きか否かは問いません)
作品は、メールには直接添付せず、データファイル便などを利用して送るか、
作品が掲示されたWebページや、pixiv等のアドレスを送ってください


< 郵送の場合 >
写真付き履歴書と、アピール出来る作品等を同封し郵送してください

宛先:	166-0003
	東京都杉並区高円寺南4-4-8 亀谷ビル2F
	株式会社フライトユニット 採用係まで



	■ 会社情報 ■

設立	2002年8月

代表者	松本浩幸

資本金	1000万円

従業員 16名

住所	東京都杉並区高円寺南4丁目
	最寄り駅・JR中央線高円寺駅、丸ノ内線新高円寺駅

連絡先	info@flightunit.co.jp
(派遣業等は受け付けておりません)




	■■ 制作実績 ■■

	▼ ガスト『メルルのアトリエ』 ▼

http://atelier-ps3.jp/meruru/
主人公「メルル」をはじめ、ほぼ全ての3Dキャラクターモデルとモーションを作成させて頂きました。

「アーランドシリーズ」の集大成として、ロロナの延長線上ながら、
完成度を上げたキャラクターモデルを作成させて頂きました。



	▼ ガスト『トトリのアトリエ』 ▼

http://atelier-ps3.jp/totori/
主人公「トトリ」をはじめ、ほぼ全ての3Dキャラクターモデルとモーションを作成させて頂きました。

前作ロロナから一新、ディフォルメではなくイラストそのままの等身とタッチで、
岸田メル先生のイラストを再現したキャラクターモデルに評価を頂きました。
オリジナルシェーダーもフライトユニットで開発しています。

「ゲームグラフィックス2010」にてキャラクターモデルのメイキング記事を読むことが出来ます。
http://www.wgn.co.jp/store/dat/3214/



	▼ ガスト『ロロナのアトリエ』 ▼

http://atelier-ps3.jp/rorona/
主人公「ロロナ」をはじめ、ほぼ全ての3Dキャラクターモデルとモーションを作成させて頂きました。

アトリエシリーズ初のPlayStation3作品であり、ポリゴンキャラクター中心のゲームでしたので、
キャラクター制作において全面的に協力させて頂きました。

ドット絵の雰囲気を残しながら、岸田メル先生のキャラクターデザインを表現した、
3Dディフォルメキャラクターが特徴的な作品です。



	▼ ガスト/バンダイナムコゲームス『アルトネリコ3』 ▼

http://ar-tonelico.jp/at3/
主人公「アオト」、ヒロイン「サキ」「フィンネル」をはじめ、
ほぼ全ての3Dキャラクターモデルとモーションを作成させて頂きました。

また、イベントムービー等も一部制作させて頂き、
特にポリゴンキャラクターがパワーアップ時に脱衣する「パージムービー」が話題となりました。



	▼ セガ『シャイニングフォース・イクサ』 ▼

http://shining-force.jp/exa/
主人公「トウマ」や「シリル」をはじめとする、プレイヤーモデルの大半と、一部モーション、
それらを使ったイベントムービーのキャラクターパートを制作させて頂きました。

フライトユニットとしては初めてのムービー制作でしたが、
pako先生のキャラクターデザインを再現したイラストタッチの表現が、
その後のフライトユニット作品の源流となっています。

メイキング映像をこちらで見る事が出来ます
http://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0



	▼ バンダイナムコゲームス『ゴッドイーターバースト』 ▼

http://www.godeater.jp/
バーストから登場する、物語のキーとなる新キャラクターや、第二部隊のキャラクター達、
バーストで追加された衣装と神機の大半を作成させて頂きました。




	▼ その他参加作品 ▼ 

ガスト/コーエーテクモゲームス『アルノサージュ』	/メインキャラ全て
セガ『ファンタシースターユニバース』	/衣装モデリング
セガ『ファンタシースターユニバース・イルミナスの野望』	/衣装モデリング
セガ『戦場のヴァルキュリア』	/サブキャラクターモデリング
ガスト/バンダイナムコゲームス『アルトネリコ』 /ワールドマップ
ガスト/バンダイナムコゲームス『アルトネリコ2』 /ワールドマップ、イベントムービー等
スクウェアエニックス『ファンタジーアース』 /召喚獣等モデリング、モーション等

ほか多数